这是一份演示内容,用来展示网站的排版和功能。可在 Pages CMS 中修改或删除,不代表真实发布的作品。
演示教程:示例中的游戏与进度为虚构,用于展示网站功能。
把想法写成一句话
“玩家点击一颗种子,让它长成一朵花。”比起“做一个巨大的花园世界”,这句话更容易帮助我们开始。
最初的原型只需要回答一个问题:这个动作是否让人愿意再做一次?
留下一个核心循环
在纸上画三个方框:行动、反馈、新的选择。给它们各写一句话,再试着把不属于这个循环的功能移走。
- 行动:把种子放进花盆。
- 反馈:嫩芽探出来,叶子轻轻晃动。
- 新的选择:换一个花盆,或者种下一颗不同的种子。
给原型一个很小的范围
| 保留 | 暂时放进灵感盒 |
|---|---|
| 一种植物 | 四季天气系统 |
| 一块小花圃 | 大地图与建造系统 |
| 一次完成的反馈 | 数十种收藏品 |
范围小并不意味着想法不重要。它让我们有机会尽快观察真正的体验。
观察试玩,而不是解释玩法
把原型交给朋友之后,先等一等。记录他们停在哪里、误解了什么、又在哪里笑了。比起“你觉得怎么样”,具体的问题往往更有帮助:刚才哪一步最不清楚?你想接着做什么?
完成一轮,再开始下一轮
一次只解决最明显的问题。修好之后重新试玩,再决定下一步。小步完成的结果,会比一长串尚未开始的功能更让人安心。